Age of Renaissance

1996 · Medieval

Age of Renaissance

Players guide a city-state through the Middle Ages into the Renaissance, developing culture, technology and territorial control. Gameplay uses a shared card deck of events, payouts and famous leaders whose timing and placement affect all players and change each playthrough. Players invest in technical advances to score points while managing a rising misery level that can hinder progress. Resources come from controlled provinces, and a streamlined combat system resolves contests for provinces and their yields. Payouts increase with accumulation of matching resources and are triggered by card play that impacts every player simultaneously.

Players
3–6 best 5
Playing time
120–300 min
Age
12+
Complexity
3.9 / 5
3.9 on LudoyaEconomicCivilizationAuction / BiddingArea MovementSimulation

On Ludoya's tables

Full stats in Ludoya
13
Plays logged
14
Players
5h 45m
Average play
2
In collections

3.9/10

from 2 Ludoya reviews

  • David Arribas3.5

    Considerado por muchos de mi entorno como un clásico, lei las reglas y siendo como es un juego de 1996 no entiendo la longitud del juego, ni la cantidad de calculos que te obligan a realizar, sin contar que para que esté un poco igualado debes realizar unos ligeros cambios en las reglas y en el tablero, cuando se publicó ya era un juego demasiado pesado para ser de negociación, en 1996 ya estaba en el mercado Quo Vadis? y Los Colonos de Catan, si el juego hubiera salido a finales de los 80 sería un clásico sin lugar a dudas, pero actualmente hay juegos de Negociación mucho mejores y mas ligeros, aparte de que una copia puede costarte mas de 90€. Lo mejor que puede hacerse con el si se encuentra una copia barata es venderlo y sacar beneficios, siempre y cuando no seas coleccionista. Por cierto, lo vendí.

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